En esta presentación, vamos a explicar para qué sirven los diagramas de UML siguientes: de interacción, que engloban a los de secuencia y colaboración; los diagramas de paquetes y los de estructura.
Aquí vamos a publicar la exposición que hemos realizado hoy en clase, trata sobre las propiedades o atributos que afectan tanto a los objetos como a las clases en la programación orientada a objetos.
He aquí una crítica por parte del señor Richard Stallman, creador de GNU y de la Fundación del Software Libre; sobre la programación orientada a objetos. También hemos añadido un documento en el que tratamos de explicar el por qué de la crítica de Stallman.